Preskoči na sadržaj
„On tour” radionice

Nema problema – Tvornica ideja dolazi u vašu školu!

Želite svojim učenicima ponuditi nešto drugačije, obogatiti nastavu i potaknuti njihovu znatiželju, ali nemate vremena, resursa ni ideja za dodatnu pripremu i organizaciju?

Ilustracija s natpisom Istraživanje

Naše „On tour” radionice osmišljene su kao jednokratna, interaktivna i kreativna iskustva učenja koja izlaze iz okvira klasične nastave.

Kroz zanimljive STEAM+ aktivnosti učenici istražuju, eksperimentiraju, rješavaju izazove, surađuju i stvaraju vlastitim rukama.

A najbolje od svega? Mi preuzimamo pripremu, organizaciju i provedbu radionice!

Dječje ruke slažu iglu od šarenih komadića ambalažne pjene

Vi birate temu, mi donosimo sve ostalo!

U našoj ponudi nalazi se više od 70 tematskih modula, a samo neki od njih su:

  • Snježna pustolovina
  • Escape Room
  • Rubikova kocka
  • Upoznajmo Japan
  • Art & Craft
  • Razvoj logike kroz igru
  • Radim i gradim
  • Kriptografija
  • Simbolički jezici za inkluziju
  • Cezarova šifra
  • Igraj moja Hrvatska
  • Navijačka groznica
  • Egg drop izazov
  • Što me pokreće
  • Toranj gustoće
  • Robotika
  • Mala škola novca
  • Teorija mreža
  • Vrijeme
  • Moje tijelo
  • Dođi, pogodi, osvoji

Opise tema i popis ostalih modula šaljemo na upit.

Zašto nas odabrati?

Prilagođeno vašim učenicima

Sadržaj i aktivnosti prilagođavamo njihovoj dobi, interesima i mogućnostima.

Fleksibilna organizacija

Zajedno dogovaramo temu, termin, trajanje i način provedbe.

Bez dodatne pripreme za nastavnike

Sve potrebne materijale i opremu donosimo sa sobom.

Učenje kroz iskustvo

Učenici nisu samo promatrači, nego aktivni sudionici, a nakon svake radionice ono što naprave nose kući.

U vašoj školi

Bez potrebe za organizacijom prijevoza ili odlaska iz škole.

Cijene i pogodnosti

Radionice su namijenjene predškolcima i učenicima razredne nastave.

7 € po učenikuna bazi jednog razrednog odjela i dva školska sata

Točna cijena ovisi o broju učenika, odabranom programu, trajanju i lokaciji održavanja.

Pogodnosti

  • Povoljniji uvjeti za organizaciju više radionica u istom danu i/ili za više razrednih odjela
  • STEAM+ poklon kao motivacija nastavniku za daljnji rad
  • Mogućnost dogovora tematskih radionica povodom školskih projekata, posebnih dana i događanja

Primjeri obrade tema

Kako izgleda cjelovita obrada jedne teme? Evo nekoliko primjera iz našeg programa i radionica. Sadržaj „On tour” radionice dogovaramo prema odabranoj temi i trajanju.

Escape Room

Potraga za blagom uz zagonetke, šifre i lokote

  • razvoj logičkog i kritičkog razmišljanja rješavanjem zagonetki, mozgalica i problemskih zadataka
  • primjena znanja iz različitih STEAM područja (matematika, prirodoslovlje, likovni, engleski jezik, hrvatski jezik i dr.)
  • razvoj suradničkih vještina i sposobnosti rada u timu kroz zajedničko rješavanje izazova
  • razvoj kreativnosti i divergentnog mišljenja u pronalaženju različitih putova do rješenja
  • razvoj sposobnosti povezivanja informacija i zaključivanja na temelju tragova
  • vježbanje snalažljivosti, koncentracije i pažnje tijekom otkrivanja skrivenih šifri i otključavanja lokota
  • razvoj komunikacijskih vještina kroz dogovaranje, razmjenu ideja i donošenje zajedničkih odluka
  • razvoj natjecateljskog duha, upornosti i samopouzdanja kroz uzbudljivu potragu za blagom

Posebno: moguće je organizirati i za učenike od 5. do 8. razreda osnovne škole!

Šareni edukativni spremnici i drvena kutija zaključana lokotom
Učenici oko drvene kutije omotane lancem s lokotima i zagonetkama
Kutija s tri obojena lokota u obliku životinja i radni listovi
Učenica otključava drvene kutije s obojenim poljima

Pikseli

Osim što smo učili što su pikseli i rezolucija:

  • rekreirali smo Djevojku s bisernom naušnicom u stilu pixel arta prvo ručno, a zatim i korištenjem digitalnih alata
  • nismo zaboravili ni male prstiće i razvoj fine motorike
  • za to nam je trebalo puno strpljenja i koncentracije
Djevojka s bisernom naušnicom nacrtana u pikselima u programu za crtanje na računalu
Likovi iz videoigre nacrtani u pikselima na mreži u programu za crtanje
Djevojka s bisernom naušnicom obojana bojicama po kvadratićima na papiru
Dječje ruke slažu sliku od obojanih kvadratića

Kako preživjeti na Sjevernom polu?

Gdje je Arktik i po čemu je dobio naziv? Koje životinje i biljke žive na Sjevernom polu? Zašto Inuiti ne vole da ih se zove Eskimima, čime se bave i što je polarna svjetlost? U sklopu teme učenici će:

  • locirati Sjeverni pol na globusu i karti
  • upoznati biološku raznolikost
  • upoznati prilagodbe ljudi životu (hrana, posao itd.) u ekstremnim uvjetima (niske temperature, ograničenost resursa i sl.)
  • izgraditi model iglua vodeći računa o izolaciji i stabilnosti
  • razvijati interkulturalizam – upoznati se s kulturom naroda Inuita
  • upoznati tehnike orijentacije u snježnim uvjetima
  • primijeniti postupke pružanja prve pomoći u ekstremnim uvjetima
  • kritički promišljati o utjecaju klimatskih promjena na život na Arktiku
Gotov model iglua od bijelih komadića ambalažne pjene
Vježba pružanja prve pomoći: zavoj oko noge

Upoznajmo Japan

Jedna od omiljenih tema naših polaznika. Za početak motivacijska igra asocijacija, a zatim svatko dobije svoju avionsku kartu: povezujemo naučeno o vremenskim zonama i računamo kada ćemo sletjeti u Tokio. A onda kreće avantura:

  • geografski položaj i obilježja
  • tradicija: ceremonija čaja, sushi
  • origami – ždralovi
  • japanska škola – sudoku, množenje, haiku
  • Japan živi u 2050. – tehnologija i izumi – Shinkansen
  • Fuji – pokus: vulkanska erupcija
  • razvoj interkulturalizma – radna kultura, čistoća
  • karate – osnovne tehnike borilačkih vještina
Avionska karta Tvornice ideja za let iz Osijeka u Tokio
Radni materijal: japanska matematika, množenje crtanjem linija
Radni materijal: sudoku sa slikama i dječak u kimonu

BeeBot – mala pčelica robot

Upoznavanje s robotikom i osnovama programiranja

  • prvi koraci u programiranju – naprijed, natrag, lijevo, desno
  • logičko razmišljanje – planiranje i rješavanje zadataka
  • BeeBot avantura – snalaženje na tematskim podlogama
  • matematika kroz igru – brojanje, smjerovi i prostorni odnosi
  • mali programeri – osmišljavanje vlastitih putanja
  • razvoj suradnje, kreativnosti i timskog rada
Robot BeeBot u obliku pčelice na podlozi s ulicama i raskrižjem

Toranj gustoće

Upoznavanje sa svojstvima različitih tekućina

  • što je gustoća? – istražujemo zašto neke tekućine plutaju, a druge tonu
  • mali znanstvenici – postavljamo pretpostavke i istražujemo
  • eksperiment Toranj gustoće – slaganje tekućina u šarene slojeve
  • istraživanje – što se događa kada ubacimo različite predmete
  • predviđanje i zaključivanje – uspoređujemo rezultate pokusa
  • razvoj znatiželje, preciznosti i istraživačkog duha
Staklenka sa slojevima tekućina u boji i kockicom koja pluta između slojeva

Vrijeme

  • prikaz izmjene dana i noći
  • kako su ljudi mjerili vrijeme u prošlosti
  • izrada vlastitog sata
  • kada su i zašto uvedene vremenske zone
  • računanje vremenske razlike između gradova, npr. Osijek – Pariz
  • lociranje gradova na karti
  • zanimljivosti o svakom gradu
Djeca pred interaktivnom pločom s kartom vremenskih zona svijeta
Djeca svjetiljkom osvjetljavaju globus: izmjena dana i noći

Pozovite Tvornicu ideja u svoju školu!

Odaberite temu, okupite učenike i prepustite organizaciju nama. Jer najbolje se uči kada se istražuje, isprobava i stvara!